アナハイムのファンフェスが開き基調講演が出ましたよ…となればまぁ、メモはしますよねということで個人的な備忘録。
これまでも紙でメモしたりはしていたのですが、時期が過ぎるとどこかにやってしまう。結果、いざ比較してみてみたいなとなった時に多方面を遡るという、なかなかに手間な事になっておりました。
まぁ結局、全てを書く訳ではないので詳細調べようと思ったら余所を遡るのは変わらないのだけれども。それはそれ、これはこれ。
ということで以下、FF14/8.0へ向けての情報メモ。
まず最大。
FINAL FANTASY XIV ONLINE EVERCOLD
ファイナルファンタジーXIV 白銀の探求者(ワンダラー)/2027年01月発売予定
■物語の舞台は、鏡像世界のひとつである「第四世界」
・氷の力に侵食された世界
講演見てた分ではそれらしさは無かったものの、ワンチャン雪景色があるかもという期待。あるといいなぁ。
初手のトレーラーで全てのエリアは出さないと思うので、まだ色々あろうやという。タイトルに白銀とあるし、トレーラー内でも「空に逃げた」という行があったので地上が雪と氷ではという期待くらいはしてもいいんじゃないだろうか。降りれるレベルの凍結っぷりなのかどうかは兎も角ですが。
結構重要なのが、8.0では動作環境の変更がないという事。
講演内でPS4のみ、そろそろ物理的に容量限界がと明言をされたものの、そちらも動作環境ではなく容量に関しての言及のみ(それも、試算では8.3くらいはいけそうだという吉田Pの発言有り。
となると当面は、今の機体で問題がなさそうなので安心だろうか。どこかでメモリ増築くらいはしたいものですが、そこは価格次第よなーというところ。完全に余談ですね。
また、8月からSwitch2対応も始まるそうで。
手持ちには本体がないのであれだけれど、持って出るには良さそうだなと。
遠出の多い人ならありなんじゃなかろうか。選択肢が増えるのは宜しいすな。
他の純粋な追加・更新としては、
・Lv上限110
・新バトルjob追加>タンク×1、物理レンジDPS×1(どちらもFF14オリジナルjob)
・8人レイドの難易度にノーマルと零式の中間のものを新設(欧州ファンフェスで詳細予定)
・アライアンスレイドの進行方法の変更(日本ファンフェスで詳細予定)
・一部装備における、特定パーツのon/off機能実装
・IL成長ルートの大幅変更(日本ファンフェスで詳細予定)
とか。
8人レイドは欧州ファンフェス発表予定、アライアンスレイドはEVA。
まだ詳細は出ていないもののコンテンツサポーターのアップデートなんかも。
今まで一人でしか使えなかったものだが、二人でも使えるようになる…という話だった。欧州ファンフェスで詳細発表予定との事だったので楽しみである。
キャラクターのカスタム要素追加もかなり大きい。
・髪や肌、目の色をカラーピッカーで自由にカスタマイズ
・瞳や唇などのさらに細かいカスタマイズや、アイシャドウなどの新たな要素
・フェイスペイントの重ね合わせへの対応など
でかい変更点は既存バトルjob(リミテッド除く)が、従来パターンを踏襲したリボーンモードの他に、エヴォルヴモードが新設される事。
キー数は少なく済みつつ、というので一聞しただけだとeasyかとなりそうだが違うらしい。
各jobの個性を重視しつつキーは少なく済むように、且つ両モードで比較した場合ほんのりエヴォルヴのほうが強くなるというのだから、この時点でよくあるeasyのイメージとはちょっと外れてくる感はある。
新規追加のjobは全てエヴォルヴになるとの事でもあるので、おとなしく切り替えていくくらいが良さそうではありましょうな。
流派の違いみたいな感じかなというのが基調講演を見終えたところでの感想だったのだけれど、そのあとの開発パネル見たら普通に違った。しかもとても楽しそうという。
因みにこのモード、該当のjobを解放した時点から変更可能となり、Lvや装備は共通。非戦闘時であれば切り替えもいつでも可能なものだそうで、別にその分新たに育てたりとかいう事もなし。
キー数の減りに関しては、置き換わり式による統廃合などによるものが主らしいので、PvPアクションのイメージが近そう。
併せて効果量の調整などもあるようなおで、イメージはまんなそんな感じで良さそうだ。
も一つが、アーマリーシステムの進化。
・各jobLvをそれぞれ成長させる必要があるのは変わらず
・但し、ILは最大のjobものが他にも反映できるようになる
・マテリアなどもきちんと反映させたい場合などは、従来通りそれぞれに装備を揃える必要あり
手伝いなどでちょっとこのjob出したい、でも装備揃ってないんだよなーというのがなくなる感じのイメージかなと。
システム回りのテコ入れもされる模様。
トークン報酬がデイリー式からウィークリー式に。更に1週間遡っての回収も可能に。
パッチ単位区切りだったものも、シーズンという考え方に変更になるそう。シーズンパスはなし。このへんは有り難い限り。
ということでここまで、基調講演を遡りで見て来た分のメモ。
おまけ、直近のスケジュール
4/28
■パッチ7.5
メインクエpart1、ヴァナディールp3、フリトラ漆黒まで拡張など
6/2
■パッチ7.51
絶ケフカ、チーちゃんなど
7/25、26■欧州ファンフェス
7/28
■パッチ5.5
ヒルディ、クレセントアイルなど
8月■Switch2対応
9/8
■パッチ5.56
メインクエpart2、魔獣使いなど
10/31、11/01■日本ファンフェス
更に追記(開発パネル視聴後)
エヴォルヴモード、タンクはMTとSTとで明確に解り易くなる模様。
MT向き>ナイト、8.0新規job
ST向き>戦、暗、ガ
…という感じになる模様。
それにしてもこのモード、まだ開発中で変わる可能性があるとはいえ面白そうではある。
アイコン覚えられんねん、という状態だった他job(特に学)もそうだけれど、触り慣れているものでも確かに差がとてもある。
側面開始かー、からの、おい待て今右つったか!?、となり、その暫しあとの90%てwwwという、これだけでももう面白いしかないんだよな…w
画面がとても忙しそう+相変わらず滞空しながら移動しよるんじゃねぇかwwwという時点で充分です。ありがたい。
そしてこれを一人がやってるというんだから凄すぎではござらんか素数の人…(*’x’)
今回の情報元
■FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 in Anaheim
■ファイナルファンタジーXIV 白銀の探求者(ワンダラー)ティザーサイト

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